对于位于波兰的Egosoft GmbH公司的员工和客户而言,游戏推广为X系列庆祝25周年带来了丰厚的回报。
在1999年夏季的某个时刻——可能是7月,具体时间难以确定——《X:超越边界》正式发布。发行商为美国THQ公司的克雷菲尔德分公司,该公司于2012年宣告破产。该名称和标志通过THQ北欧继续存在。
这款太空游戏是在距离亚琛约80公里的北莱茵-威斯特伐利亚州的w
该工作室的历史更为悠久,由Bernd Lehahn于1988年创立。Egosoft是德国最古老的独立游戏开发商。Lehahn目前雇佣了34名正式员工,创下公司历史新高。到2020年6月,这一数字为19人——因此,固定员工在短短几年内几乎翻了一番。如果加上外部的“自由职业者”,其中一些人已经为该系列工作了15到20年,员工总数甚至达到了50人。
这种强劲的增长主要得益于自2019年起,联邦政府对电脑游戏的资助:柏林经济部的资金总额为420万欧元,其中近一半用于迄今为止最大的项目x -26,该项目显然计划于2026年推出。
对于像Egosoft这样的中型企业来说,国家补贴起到了助推器的作用,市场总监Gregory Wintgens证实:只有资金才能使雄心勃勃的项目得以独立实现,如果没有这种支持,这些项目就无法以目前的形式实现。在2013年,总会有一个发行商(这里是:Deep Silver)参与——因为X4不再存在了。
Wintgens表示:“特别是对于我们当前的游戏《X4: Foundations》,资金对我们提供必要的资源以进行扩展和技术改进至关重要。“多亏了5个扩展包,《X4:基金会》在发行近6年后仍然取得了成功,并确保了长期的经济成功——这在单人游戏中是相当罕见的。”
事实上,《X4: Steam长期热门游戏的基础》——每天都有成千上万的玩家登录。自2018年以来推出的五个资料片可以非常准确地解读。曲线显示背景噪声随着每次扩展而增加。其中一个原因是:14.99欧元的附加组件伴随着基础游戏的免费更新,这一点尤其受到常规玩家的喜爱。
为了确保更多玩家能够在未来沉浸于x宇宙中,团队正在努力使游戏更适合新手。Egosoft创始人Bernd Lehahn表示:“我们知道该系列的复杂性对许多玩家来说非常有吸引力,但同时也具有挑战性。这是我们在设计X游戏时必须特别注意的问题之一,既要不冒犯X老手,又要不吓跑新玩家。我们在这个方向上的考虑,加上其他计划中的创新和X系列未来的活动,让我们有信心继续吸引新玩家加入我们的太空游戏系列。”
开发一款优秀的游戏是一回事,尤其是对于目标群体狭窄的独立开发者来说,能见度仍然是最大的挑战之一。营销人员Wintgens表示:“尽管我们能够通过论坛、时事通讯、社交媒体渠道和Steam News等方式轻松接触到大量用户,但这并不意味着绝对的成功,即使对于像我们这样在市场上存在了很长时间的公司也是如此。”因此,我们始终密切关注行业的发展,并讨论我们未来想要追求的潜在新方法。”
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我是八木号的签约作者“一只宏胜呀”!
希望本篇文章《25年的X:通过游戏推广促进增长》能对你有所帮助!
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本文概览: 对于位于波兰的EgosoftGmbH公司的员工和客户而言,游戏推广为X系列庆祝25周年带来了丰厚的回报。在1999年夏季的某个时刻——可能是7月,具体时间难以确定——《X:...